세피라(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 마법 학교 내 달시, 디랙과 함께 대마법사로 손꼽히고 있다. 출시 당시 허약한 계수와 이도 저도 아닌 성능 때문에 예쁜 쓰레기 캐릭터로 악명이 자자했으나, 정신 나간 계수 상향과 함께 잠시 밴픽의 위엄까지 오르는 정도에 이르렀었다. 조건부 광역 CC기와 무적 회복기를 통해 한타 시 선제 공격과 기습 방지에 매우 용이하며, 패시브와 강화 평타로 데미지를 차곡차곡 누적시켜 스노우 볼링을 굴리는 독특한 딜구조를 띄고 있다. 다만 스킬 대부분이 미묘한 성능을 가지고 있는데다가, 마나 소비도 무척 심하고 마법사 치고는 광역 공격이 매우 부실하여 현재는 거의 버려진 캐릭터.
2. 영웅 도감
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===# 스토리 #===스토리의 대부분은 세피라와 달시, 디랙이 마법학회를 창시한 배경과 과정을 설명하고있으며, 이후 세피라의 행적은 마법학회 학회장+마법학원 원장으로써 마법사들을 양성해내고 달시, 디랙과 함께 마법사들을 지원해주고 있다는 걸 알 수있다.
그리고 잠깐 세피라의 스승에 대한 언급이 나와있는데, 스승의 이름은 로리앙으로 메이나를 실험체(=제물)로 사용하려고했던 자이고, 달시의 양부이자, 디랙, 세피라, 달시의 스승이었다고 한다. 하지만 흑마법에 빠지게 되면서 제자들과 사이가 틀어지고, 결국 로리앙은 반흑마법운동으로 처단당했다는걸 알수있는게 세피라의 스토리이다.
===# 로딩화면 팁 #===
- 세피라 : 제 능력은 평번한 사람을 도와주기 위해 존재해요.
- 세피라는 사적으로는 아주 제멋대로에 친화력 넘치는 언니로 조금 정신이 없기도 하다.
- 세피라는 늘 자신이 디랙과 달시의 사이에 껴서 불필요한 존재라고 생각한다.
- 디랙이 제일 좋아하는 음식은 세피라가 직접 만든 디저트다.
3. 대사
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 으윽... 제 영혼이 당신들을 보살필 거예요. }}}
[ '우주 대스타' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- }}}
4. 속성
평타를 자주 써야하는 영웅임에도 성장 공격속도가 최하위권이다.
5. 스킬
5.1. 패시브: 물의 힘
스킬을 사용할 때마다 자신이나 주변 아군 한 명에게 힐을 부여하고, 근처 적군에게 대미지를 주는 패시브. 계수가 굉장히 낮아서 적극적으로 힐이나 딜을 넣는 용도로는 사용할 수 없다. 그러나 아군과 함께 라인전에서 딜교를 할 경우 야금야금 아군의 체력은 회복 시키면서 적군의 체력은 깎아서 근소한 격차를 벌리도록 도와준다. 특히 후반부에 세피라의 AP가 충분하게 확보되고 쿨타임 감소 장비가 맞춰졌을 경우, 1스킬과 조합하며 적에게는 미친듯이 슬로우와 딜링을 박으면서 아군에게는 초당 200~300 가량 되는 힐링이 들어가 스노우 볼링을 가속화시킬 수 있다.
5.2. 1스킬 :물의 정령
세피라의 주력기. 광역딜+감속+평타강화+쿨감(+패시브힐)이라는 다채로운 효과가 있다. 하지만 마법사 영웅의 스킬치고는 딜량이 높은 편이 아닌 데다, 갖가지 효과가 다 섞여있다보니 도리어 각 효과의 수치는 낮은 편이다. 거기다 딜이 여러 적에게 분산되는 스킬이다보니 한타에서 탱커를 상대하는데 어려움이 많다. 한 마디로 정의하자면, 여러 방면으로 애매한 스킬.
5.3. 2스킬 :물의 고리
세피라를 중심으로 넓은 원형의 고리가 형성되며 그 고리 안에 있는 적에게 피해를 주고 기절한다. 고리가 상당히 얇으며, 그 얇은 고리 위에 적이 있어야 해서 적중이 상당히 어렵다. 나름 사거리는 길지만 즉발이 아닌지라 딱히 큰 장점은 아니다.
5.4. 궁극기 :만물의 생기
기본 힐량도 나쁘진 않고 계수도 썩 괜찮은 편. 딜량도 의외로 높은데다 세피라에게 잠시 무적까지 부여해서 안정적으로 효과를 줄 수 있다. 다만 1.7초가 체감상 상당히 길게 느껴져 급박한 상황에서 순간 힐을 주기엔 부적합하다. 그리고 이런 점을 다 차치하더라도 '''쿨타임이 과도하게 길다.''' 쿨감트리 정도로 커버되지 않을 만큼. 덕분에 안그래도 한타에서 존재감이 없는 세피라는 더욱더 영향을 주기 어렵다
단 세피라의 1스 강화평타의 쿨감으로 쿨타임을 1초씩 깔수있어서 약간은 길게 안느껴진다. 생마봉을 끼면 풀피가 되는 세피라를 볼수있다
6. 평가
'''역대급 잉여캐''' '''였지만 패치로 인해 격변한 영웅'''
서포터와 마법사의 특징이 어우러진 영웅이다. 엠가나, 아네트, 넓게 보면 엘리스까지도 장단점을 어느정도 공유하는 영웅. 서폿 특유의 높은 유틸성과 메이지 특유의 높은 잠재력을 가졌...어야 했다. 스킬들이 전부 어딘가가 나사빠져있다.
패시브는 스킬 사용 시마다 자신과 주변 아군 하나에게 힐을 제공해 유지력을 올려주나, 힐량이 과도하게 낮다. 유의미한 치유를 제공해주기 힘들고, 소모되는 마나에 비해 효율도 심각하게 낮다.
1스는 짧은 쿨타임, 감속, 아군과 자신 치유, 광역 공격이라는 다양한 장점을 가진 세피라의 주력기이지만 딜량이 애매하다. 분명 높은 유틸성을 가졌지만 기대 피해량이 너무 낮아 라인 클리어도 힘들고 부여된 효과가 너무 많아 각 효과들도 애매하리만치 약하다.
2스는 세피라의 이속을 늘리고 멀리 있는 적에게도 기절을 걸 수 있어 나쁘지 않은 이니시기이지만 맞추기 상당히 어렵고 리스크도 크다. 광역 기절기이긴 한데 너무 멀지도 가깝지도 않은 적에게만 걸 수 있어 거리조절이 힘들고, 맞췄다 해도 세피라가 적진 안으로 깊숙히 들어갈 가능성이 크다.
궁극기는 순간 높은 치유랑으로 아군을 순간 살려내는 슈퍼세이브기지만 딜레이가 길다. 치유가 제공되기까지 무려 1.5초가 걸리며 치유를 제공했더라도 정작 필요한 아군은 이미 죽어있을 가능성이 높다. 1.5초간은 세피라가 무적이라 본인의 생존기로 쓸 수도 있지만, 그렇게 날리기엔 쿨타임도 너무 길고 부가효과도 아깝다. 생마봉을 끼면 체력이 풀피가 되는 세피라를 볼수 있다
하지만, 이 모든 것은 텐센트의 밸런스패치 이후 반전이 되었고, 현재는 다이아 이상 랭크에선 필밴 캐릭터가 되었다.패시브는 스킬 사용 시마다 자신과 주변 아군 하나에게 힐을 제공해 유지력을 올려주나, 힐량이 과도하게 낮다. 유의미한 치유를 제공해주기 힘들고, 소모되는 마나에 비해 효율도 심각하게 낮다.
1스는 짧은 쿨타임, 감속, 아군과 자신 치유, 광역 공격이라는 다양한 장점을 가진 세피라의 주력기이지만 딜량이 애매하다. 분명 높은 유틸성을 가졌지만 기대 피해량이 너무 낮아 라인 클리어도 힘들고 부여된 효과가 너무 많아 각 효과들도 애매하리만치 약하다.
2스는 세피라의 이속을 늘리고 멀리 있는 적에게도 기절을 걸 수 있어 나쁘지 않은 이니시기이지만 맞추기 상당히 어렵고 리스크도 크다. 광역 기절기이긴 한데 너무 멀지도 가깝지도 않은 적에게만 걸 수 있어 거리조절이 힘들고, 맞췄다 해도 세피라가 적진 안으로 깊숙히 들어갈 가능성이 크다.
궁극기는 순간 높은 치유랑으로 아군을 순간 살려내는 슈퍼세이브기지만 딜레이가 길다. 치유가 제공되기까지 무려 1.5초가 걸리며 치유를 제공했더라도 정작 필요한 아군은 이미 죽어있을 가능성이 높다. 1.5초간은 세피라가 무적이라 본인의 생존기로 쓸 수도 있지만, 그렇게 날리기엔 쿨타임도 너무 길고 부가효과도 아깝다. 생마봉을 끼면 체력이 풀피가 되는 세피라를 볼수 있다
또 하지만 세피라가 너프를 먹으면 먹을수록 로머캐릭으로 전락하는데 이패치로 인해 로머로도 약간 무리가 간다.
바로 마나소모량 증가 현재 세피라는 1스킬 2스킬 몇번만 사용하면 마나가 확 닳아있는다
그리고 메타가 점점 바뀔수록 세피라의 입지는 더 떨어지게된다
또 마나소모량 증가 너프와 동시에 세피라의 유일한 자랑거리 50%슬로우도 성장형으로 바뀌게되고 1스킬 계수가 0.1정도 너프가 된다.
이로 인해 세피라는 딜이 너무 애매해졌고 힐량도 로머캐릭 세팅으로 가면 너무 애매해졌다
그리고 미드로 운용하기에도 라인클리어/마나관리가 상당히 힘들다.
6.1. 장점
•다른 마법사 챔이 비해 우월한 사거리로 적 견제 가능
-1스킬과 2스킬은 다른 미드챔에 비해 사거리가 넓고 패시브와 마법문양을 이용해 견제가 가능하다
•궁에 붙어있는 무적으로 인한 생존&다이브
-1.7초라는 무적덕에 스펠과 연계시 다이브나 생존에 조금 이점을 당길수있다
•로밍력이 상당히 좋은편
-기본이속이나 2스킬로 빠르게 뛰어서 로밍할수있음
6.2. 단점
•게임이 조금이라도 말려버리면 풀수있는 능력이 다른챔에 비해 부실
-실제로 세피라는 템이 나와야 어느정도 성능을 보여주기가 가능한데그것마저 말려버리면 무용지물이다.
•초반 라인클리어가 심각할 정도로 느림
-다른 적군이 미드에 개입 시 1스킬로 라인정리하는게 너무 빡셈
•상위호환 챔의 존재
-마르가:치유능력은 없지만 세피라의 반 정도 되는 궁쿨
-페이나:궁의 무적효과는 없지만 세피라보다 더 강한 회복량
•마나소모가 과도하게 극심해 마나관리가 너무 힘듬
•과도하게 긴 궁쿨
•이상한 궁 판정
7. 운용법
미드로는 절대 못 굴린다. 라인클리어도 느릴 뿐더러 상대를 압박하기도 힘들고 킬 결정력도 너무 떨어져 도리어 말릴 가능성이 크다. 딜링이 어느 정도 되는 서포터로 굴리는 게 정신건강에도, 승리에도 이롭다. 유일한 이니시기인 2스는 스킬 이펙트가 화려해 상대가 물러나기 쉽고 맞추기도 어려우므로 풀숲에서 기습적으로 사용하는 것이 좋으며, 상대가 2스가 발동하는 순간 도망치다 멈춰 세피라는 과도하게 근접하고 기절도 못 맞추는 심리전을 걸 가능성이 높으므로 변칙적으로 움직여 2스를 시전한 세피라의 움직임을 예측하기 어렵게 한다.
1스는 작정하고 치유기나 감속기로만 쓰자. 딜량이 애매해 아군 아처의 라인섭취를 방해하기 쉬우며 성장을 해칠 수 있다. 1스 사용 후엔 평타가 1회 강화되며 적중 시 모든 스킬의 쿨타임을 1초 줄이므로 가급적 자주 사용해주자.
궁극기는 슈퍼세이브가 가능하지만 선딜이 길고 상대가 치유 타이밍을 예측하기 쉽다. 적절히 예측해 아군이 위협적인 상황에 말리기 전에 시전해두자. 한타에서는 세피라 주위로 모여 최대한 많은 인원이 치유를 받을 수 있도록 하여 유지력을 높이자.
라고 했지만, 최근 패치 이후 미드 0티어로 격변했다. 일단 무식하게 높은 깡딜 상향이 가장 큰 이유 또한 단점으로 꼽혔던 궁쿨도 대폭 짧아져 후반에는 애럼, 루미야, 제니엘 급으로 궁 스킬을 적절한 한타타이밍마다 사용할 수 있게 되었으나, 추가적인 너프 패치 이후에는 세피라는 미드에서는 운용하기 어렵고 로머로도 활용하기가 애매하게 되었다. 일단 무식하게 높은 깡딜이 계수를 너프받아 딜량이 이도 저도 아니게 되며 힐량은 너프를 받지않았지만 로머 캐릭세팅에서는 쥐꼬리만한 수치가 됐다. 미드에서는 힐량은 봐줄만하지만 딜량이 애매하다. 그리고 미드/로머에서 볼수있는가장 큰 문제는 "마나"이다. 마나관리가 너무 안돼서 미드를 가든 로머를 가든 1스킬 몇번쓰면마나가 빨리 닳아버린다.
8. 상성
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
라인 룬 세팅
평타를 많이 쓰지만 성장 공속이 매우 낮기 때문에 정령으로 이를 보조해준다.
다만 세피라는 체력도 낮은 편에 속하기 때문에 가호도 어느정도 섞는 것을 추천한다.
로머 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
'''라이너 빌드'''본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
20.02 패치로 마법 장비 여럿에 마나 회복이 붙으면서 굳이 태양의 부적을 써야 할 이유가 없어졌다. 세피리의 코어템이며 마나 회복이 추가된 주문의 검을 1코어로 뽑고, 곧바로 신발 다음 장비를 마찬가지로 마나 회복이 추가됐고 초중반에 부족한 세피라의 딜을 보조하기어 적합한 폭발의 마법봉으로 구매하는 것도 나쁘지 않다.
'''로머 빌드'''
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
10. 패치 기록
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
11. 스킨
11.1. 아쿠아걸
인게임 내에선 약간의 중국풍이 느껴진다. 살짝 호불호가 갈리는편
11.2. 우주 대스타
* 인기 아이돌 걸그룹 에이스
* 화려한 무대처럼 반짝이는 이펙트
* 세련된 전투 사운드
* 성숙한 매력의 아이돌 보이스
11.3. ''별신점''
대만섭엔 나온지 한참됬지만 9월21일 패치 이후에도 이 스킨은 소식이 없다
10월에는 안나온다
12. 기타
테스트 서버에서는 '란'[2] 이라는 이름으로 출시되었으나 정식 출시될 때는 세피라 라는 이름으로 출시되었다.